《姬魔恋战纪》在设定之初就是galgame,很多galgame在战斗系统上,都有过诸多的尝试。比如SLG对战模式,面对面的数值比拼等等。当然由于自身游戏的系统限制。战斗系统往往都是锦上添花的作用。系统的或好或坏也是仁者见仁智者见智。
《姬魔恋战纪》在手游化的galgame上战斗方面便是选择了传统回合对战式游戏,相对于这一点来说,对于大多手机玩家来说是再熟悉不过的了。当然玩法上也是有诸多的改动,比如自己的“生命值”是与自己所能带的兵力相关的。玩家可以在一场对战中将自己所有的战姬都派上场。
在游戏一段时间以后,也渐渐的可以感受到不同兵种与技能的战略作用,阵形的搭配,兵种的克制需要仔细考虑,整体的体验感比较的丰富。
兵种方面也是有:剑盾兵、长枪兵、刀斧手、魔剑士、法师、弓箭手。
相关的规则:
1. 近战兵种收到近战攻击时会反击;
2. 近战兵种受到远程攻击时无法反击;
3. 远程兵种收任何攻击都不能反击;
4. 部分近战兵种放到后排无法攻击(如:刀斧手)。
总体来说,姬魔恋战纪在战斗上加了策略系统,告别无脑战斗,让玩家在玩游戏过程中更有趣!