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王者荣耀王者全明星计划开启 英雄职业定位细分计划

  • 08-11
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国王全明星计划的荣耀开启。王者英雄力量平衡的荣耀是政府和玩家们长期关注的话题,今天发布的计划中宣布了一个新的计划。这位官员试图实现这样一个愿景,即峡谷中的所有英雄都可以通过这个国王全明星计划突出自己的特点并保持平衡,而该计划的第一步是对英雄的职业定位进行更详细的划分。

王者荣耀王者全明星计划开启,英雄职业定位细分方案[多图]图片1

在峡谷里,我相信每个人在生命的核心纪念碑里都有自己的英雄,我们每个人都希望我们生命的核心纪念碑里的英雄能够在一个人守卫的时候攻击敌人,或者拯救生命,创造医学奇迹。但是现在一些英雄遇到了一些小麻烦:要么他们在比赛中表现平平,缺乏亮点,要么他们一当选就被队友们所厌恶。这给热爱这些英雄的召唤者带来了不好的经历,也让我们非常难过。

每个英雄都有独特的魅力吗?每个英雄都能展现精彩吗?每个召唤者最喜欢的英雄能在峡谷的同一个舞台上竞争吗?我们认为答案是肯定的。

因此,我们即将在游戏中做出一个全新的、长期的、持续的尝试:国王全明星计划。

什么是王者全明星?

王者全明星是英雄平衡的全新设计理念。在保持帝王谷数量平衡和保证每个英雄基本能力的前提下,核心是举起英雄的长板,展现英雄的个性,让每个英雄成为战场的主角,有自己的精彩时刻。

也许你已经抱怨过一些英雄表现平平,缺乏亮点;我曾抱怨说,有些职业很无聊,缺乏存在性。现在,我们将重点突出每个职业和英雄的特点,这样我们就能清楚地知道不同职业能完成什么任务,每个英雄的强项和亮点是什么。

为了实现上述目标,我们需要进行一系列长期而复杂的调整。目前,我们已经做了很多尝试:例如,我们正在积极调整不受欢迎的英雄和没有经验的职业,并努力使助手和坦克在不久的将来不再是可选的挂件,“蓝领”荒野和法师不再是工具人。

因此,我们对法律装备做了一些调整,希望能帮助法师们更好的展示自己的特色。在不久的将来,我们将调整物理系的设备,以增强相应英雄的体验。

在英雄方面,我们尝试调整白起的设计理念,以实现王者的全明星:开群和承伤是坦克的公共能力,而白起作为血族,在重做时恢复能力得到全面提升,这是白起区别于其他坦克的亮点能力。

依此类推,我们将在未来看到更多基于这一目标的调整。

将每个英雄都打造成主角,第一步该怎么做?

国王全明星计划是一个庞大的计划,如上所述,包括专业特点,设备调整,技能调整等。有很多事情要做,除了尝试,我们还需要采取第一个正式步骤——来阐明每个职业的能力特征。

峡谷中有六种主要职业:坦克、战士、射手、助手、法师和刺客,每个英雄的能力将与其职业特征之一相一致。当然,我们也允许一些英雄的能力符合一个主要职业和另一个副行业,这有利于游戏的多样性。

王者荣耀王者全明星计划开启,英雄职业定位细分方案[多图]图片2

但是,现有的职业划分方式比较粗糙,不能很好地概括我们所拥有的上百个英雄,这不利于英雄特征的提炼。

我们需要一个更清晰、更准确的英雄特征分类,所以我们根据更精细的能力维度将现有职业划分为19个子类,然后根据这些子类继续构建英雄特征。

以下是我们暂定的职业子类:

坦克

【先锋坦克】先锋坦克具有出色的发起团队战斗的能力,同时也具有良好的承受第一波敌人火力的能力。然而,先锋坦克缺乏接近对手的能力,其输出不高,因此需要与队友合作才能在团队战斗中发挥作用。这类英雄的代表人物是白起和猪八戒。

[守护坦克]在发动群体战斗的能力上不如[先锋坦克],因为一般来说,它们比[先锋坦克]有更长的控制周期和更多的环境限制,所以很难先使用它们。然而,他们的控制技能可以限制敌人的入侵者,这些入侵者试图摧毁他们自己的编队并保护他们的队友。这类英雄的代表人物是项羽和刘邦。

辅助的

【进攻助理】进攻助理可以很容易地运用他们的技能组建一个团。他们开团的能力甚至比先锋坦克还要高,但是他们承受伤害的能力比先锋坦克稍差。他们的缺点是他们获得队友的能力不如其他助理同伴。这类英雄的代表人物是鬼谷子和鲁班大师。

[守护助理]比[守护坦克]使用更多的控制技能,[守护助理]有更多样的方式来保护队友。他们可以通过使用护盾、增加抵抗力、保护自己免受伤害、释放控制力、复活和其他方法来提高队友承受伤害的能力,从而保护队友的生存。他们也有一定的承受伤害和保持自己队形的能力,但是他们一般不如[守护坦克]。这类英雄的代表人物是庄周和太一。

[获得帮助]获得帮助的核心能力是为队友提供大量的帮助,他们拥有的技能显然对自己的单位有用。它们可以增强队友的伤势,恢复队友的血流量等等。但是它们也有缺点。——承受不了太多的伤害。这类英雄的代表人物是:蔡文姬和明印石。

【战术援助】战术援助通常是某种战术的核心。他们有极高的战术价值,可以改变整个团的打法。与其他辅助手段相比,他们的辅助能力如承受伤害、群体开放和保护可能不那么突出,但他们与队友合作实现战术目标的能力是首屈一指的。这些英雄的代表人物是:大乔和孙膑。

勇士

[狂战士]狂战士在连续的战斗中变得越来越勇敢,他们的总攻击根本无法停止。战斗拖得越久,对他们越有利。然而,狂战士缺乏爆发破坏和流动性。这些英雄的代表人物是:典韦和曹操。

【重型士兵】重型士兵在近距离战斗中可以输出和承受大量的伤害,并且造成的伤害通常是广泛的。重型战斗机的缺点是机动性比其他战斗机差,更难接近目标,也容易被对手追上。这类英雄的代表人物是吕布和钟无艳。

[冲锋队员]冲锋队员有很强的向前冲的能力,他们可以在冲刺后用他们的技能来扰乱敌人的队形。冲锋队也有一定的开团能力,但是他们承受伤害的能力不如[先锋坦克]。冲锋队可能无法立即进行爆炸式杀伤,但他们可以对敌人构成持续威胁。这类英雄的代表人物有:孙策和查娜。

【暗杀战士】暗杀战士具有很强的机动性,能够在敌人阵型中挑选出高价值的目标并发挥即时伤害效果。虽然他们的爆发力很强,但他们在士兵中的生存能力相对较低。这些英雄的代表人物是:宫本武藏和橘右京。

暗杀者

【爆发刺客】爆发刺客顾名思义具有极高的爆发伤害,可以在短时间内杀死敌人的高价值目标。然而,这样的英雄生存能力差,缺乏持续输出的能力,一旦杀不死就很容易陷入危险。这类英雄的代表人物是:娜可露露和孙悟空。

[游斗刺客]与[爆发刺客]的不同之处在于,游斗刺客不会通过瞬间消灭敌人来切入目标,而是通过在战场边缘徘徊来等待切入的机会,并且可以来回到战场上寻找杀死敌人的机会。这种刺客的爆炸能力很弱,而且需要更长的时间才能杀死。这类英雄的代表人物是李白和韩信。

射手

[朱利安舒特]朱利安舒特的输出能力是所有职业中最强的。它们的输出像急流一样连续,只要它们还活着,它们就能继续输出大量的伤害。然而,朱利安射手的生存能力非常弱。他们需要找到输出空间,并严重依赖队友的保护。这类英雄的代表人物是后羿和伽罗。

[重炮射手]如果[朱利安射手]的输出是连续的,那么重炮射手的输出和重炮一样致命。重炮射手有很强的爆炸输出能力,在战斗中能找到合适的位置和时间发射爆炸伤害。但是,他们的连续输出能力不如[朱利安射手],而且他们对进团时间的控制也有更高的要求,在错误的时间进、出团很容易死亡。这些英雄的代表人物是:孙尚香和李元芳。

[智能射手]智能射手的特点是灵活性强。他们可以经常变换位置,与敌人战斗,为自己提供一个良好的生活环境。这些射手的输出能力在射手中很低。这类英雄的代表人物是:公孙离和凯尔波罗。

魔术师

[位置主人]位置主人可以将周围区域变成战场中心,提供持续的远程伤害。位置法师有一定的承受伤害的能力,但是他们的攻击距离不是很长,他们接近敌人的能力也不是很高。这类英雄的代表人物是周瑜和嫦娥。

【场主】场主有一定的范围输出能力,但他们最突出的特点是有很强的范围控制或点控制。具有点控制的场主通常具有打开组的能力。场控法师的主要团队价值来自于控制能力,他们的输出可能不如其他法师。这类英雄的代表人物是张亮和王昭君。

[突袭法师]突袭法师的移动能力堪比刺客,他们可以快速进入并准确杀死敌人的高价值目标。然而,这些法师承受伤害的能力很低,他们的生存只取决于移动性,他们的输出能力在法师中处于中等水平。这类英雄的代表人物是:不知火舞和上官婉儿。

[电池主]电池主可以远程提供大范围的灭火,造成大量的伤害。然而,炮台主人靠近后的生存能力令人担忧,大量消耗后可能不会造成大量杀伤,所以有收割能力的队友有必要上前收割。这类英雄的代表人物是:莫邪和嬴政。

以上是目前的初步分类。需要注意的是,分类的数量和分类中包含的英雄都是动态变化的,我们会根据大家的反馈和新英雄的特点不断优化。

当然,现有的分类并不完善。有些英雄似乎同时属于不同的类别,有些英雄可能不属于任何类别。在这种情况下,我们将根据召唤者的建议不断地规范这个系统,以确保基于这个系统创造的英雄的特征是平衡的和独特的。

与此同时,我们并不打算将英雄的特征限制在某个框架内,也不想消除英雄遇到多个职业子类别的特征(只要它们是平衡的),这显然会对每个人的游戏习惯产生影响。事实上,现有子类之间的界限并不那么严格:我们需要规则和框架来确保峡谷的平衡,但我们也支持每个人玩他们喜欢的游戏,这是我们最想看到的,如果你玩得开心。

此外,我们也希望这个分类可以帮助你选择英雄来组成一个阵容,并利用一个英雄的长板来弥补另一个英雄的短板。通过这种分类,每个人都能更好地理解英雄能做什么和不能做什么;何时强何时弱,以便更好地安排团队的阵容和战略战术目标。

试着想一想这种情况:当你的队友选择增益辅助的蔡文姬或者战术辅助的大乔时,你会意识到球队的开局能力和承受伤病的能力可能存在不足,你会考虑在前锋坦克中选择一个英雄与之对抗。

我们的后续计划是什么?

正如前一章开头所提到的,我们将职业划分为更细的子类的原因是为了创造一个全明星国王,这样每个英雄都可以成为主角,我们所有的设计都将服务于这个目标。

在不久的将来,我们将根据英雄的特点和每个人的反馈继续优化分类本身,最终设计出一个大多数玩家都能接受的专业分类标准版本。此外,我们将优化一些对模糊英雄进行分类的英雄,以满足每个人的使用习惯,这样每个人在接受专业子类别的设置后,可以更容易地判断英雄的能力,并根据阵容和情况做出自己的选择。

在未来的日子里,我们将继续在子类中打开不同英雄之间的差异,突出英雄的个性。首先,我们要明确一类英雄的共同优势和劣势,为这类英雄建立一个标杆,并根据这个标杆调整其他英雄接近这个标杆,确保这类英雄的整体实力是合理的。然后,我们将在分类下放大每个英雄的特征,并保证每个英雄的特征都足够鲜明,在特定时期和场景中的能力都足够强,并且对抗和使用经验都足够合理,从而保证每个玩家喜爱的英雄都能上场并有机会成为观众的焦点。

现在,我们正在按照全明星王的理念对孙策进行试点调整:在确保孙策的基本特征符合冲锋队的子类别的同时,我们将他的大动作作为一个有趣的亮点。当——打开时,我们可以带另一个队友上船。请期待他未来在峡谷的表演。

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