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题从零开始的不同世界生活中 浮沉的强度是多少?技能发挥的详细评估

  • 07-31
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一个叫做空行母的新角色,已经从零开始在外国生活的移动游戏中被揭示。玩家不太了解这个角色,那么具体的技能是什么?我们应该怎么玩?最合适的阵容是什么?下面是一个详细的策略。

被动技能

从零开始的异世界生活达克尼斯强度怎样?技能玩法详细测评[多图]图片1

技能回顾:

三阶段被动,首先,黑暗的生命恢复效果提高了80%,并且增加了恐怖。目前,通过极端堆积心脏器官获得的恢复红利上限仅为120%;另外两段可以互相吃掉。受伤的黑暗将按比例反弹,伤害将被忽略。不过,反弹伤害将会转化为攻击加成,让我按比例放下杀戮技能。如果这个技能是理想化的,黑暗将受到10,000点伤害,然后反弹将被转换35%,攻击将被转换40%。实际奖励将有1400点攻击强度。在理想状态下,这是一个很好的补充,回答是非常丰富的。奖金不是最高奖金,所以可以认为是附带的。

正常攻击

获得的愤怒量是正常战斗的1.5倍,当没有局部缺血时,它会释放蓝色并产生更多的愤怒

Ap技能

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技能回顾:

没有伤害的技能,但是回血是强大的。如果你自带80元,可以直接兑换。每次受伤的血液回流(满液位)为7.2%,总血液回流为28.8%。在黑暗大招的上限奖励下,恢复量更加惊人(你可以借一个五宝和白花试试,上限能还多少血)

Sp技能

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技能回顾:

小机构技能,因为它自己的大动作有陶罐的效果,所以它不需要陶罐。释放这个技能可以通过减少对手的aoe伤害来增加保护队友的能力。实用技能,但随着时间的推移,目前的环境是舒适的,使用这种技能的频率会降低。

终极技能

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技能评估:增加最大生命值,回血,带陶罐。目前,将这个角色与25,000个健康点合理匹配应该不难。只有拥有下一个宝藏,它才能达到40,000的长期健康点。极限充满了宝藏(大动作持续两轮,不实用。精灵没有必要扔下并携带它。)它可以达到70,000以上。这时,把黑暗回归生命值的数据带进来,你会发现这个角色正在爆炸。

精灵介绍

从零开始的异世界生活达克尼斯强度怎样?技能玩法详细测评[多图]图片5

朴实无华的自我技能弥补了大动作不连贯的缺点

角色评论:

非常肉感的角色,对必须杀死的角色有一定的加成,对愤怒恢复的要求很低,一步技能可以防止队友突然死亡。肉角色中的t0角色是无可争议的。但是,对于进入中后期的玩家来说,目前的环境肉角色不会提供太高的提升。因此,建议是随意的,但它充满了意见;老咸鱼谁不知道如何舔黄金在中后期可以吸烟或不;新的维修站玩家建议画一个。目前,居民纯肉懒除了歪门邪道没有其他稳定的办法,黑暗会帮你硬攻许多副本。综上所述,t1在总体评价上是优越的。

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